- L'histoire de l'art comme point de départ
- La découverte de la nature comme point de départ
- L'humain et ses formes dérivées comme point de départ
Deux axes complémentaires structurent ce stage :
- les réalisations du passé considérées comme un réservoir de formes et de gestes dont on peut s’inspirer, pour enrichir son propre vocabulaire plastique (« faire à la manière de… »)
Nous réfléchirons donc au choix des références artistiques : pourquoi et comment s’appuyer sur certains courants artistiques et pas sur d’autres
Nous aborderons entre autres :
La diversité des formes et des couleurs que nous pouvons observer dans la nature est quasi – infinie et nous aidera à enrichir notre répertoire plastique.
Mais surtout, la réalité dépasse souvent la fiction, et les « trouvailles de la nature » pourront très souvent être utilisées comme des métaphores pour notre vie humaine :
De multiples idées pour lutter contre « je ne sais pas dessiner » et « je n’ai pas d’imagination »
Le lien entre l’intérieur (le squelette ou les mécanismes du robot) et l’apparence extérieure. Des explications pour apprendre à dessiner de façon plausible (différents niveaux de difficultés, pour pouvoir s’adapter à des publics très variés).
Nombreuses techniques plastiques pour explorer et représenter chaque fois une facette différente (le corps en mouvement, les différentes expressions, les différents âges de la vie, les habits…) : impressions, vaporisations, frottages, découpages, utilisation de papiers de soie, d’aluminium, de photocopies…. Vous ferez des illustrations en photographiant des petits personnages en papier ou pâte à modeler dans des lieux variés…
Au-delà du résultat obtenu, vous apprendrez à analyser le processus mis en œuvre, et à l’utiliser comme « starter » pour développer créativité et expression : chaque technique apporte quelque chose de particulier, ce qui aidera à dépasser les stéréotypes habituels.
Nous ferons parler les personnages, ce qui nous mènera tout naturellement à l’invention d’histoires, ou l’adaptation d’histoires connues (le héros, sa quête, ses épreuves…) : contes, bandes dessinées, livres illustrés, spectacle d’ombres chinoises...